Enciclopedia
Regole essenziali, storia e guida per chi inizia. Questi testi sono sintesi di partenza: la versione definitiva va allineata al regolamento FISTF in vigore.
Il colpo a punta di dito
Ogni miniatura si muove con un colpo secco dell'indice o del medio, detto "flick". Non si spinge e non si accompagna: il dito colpisce la base e si stacca.
Possesso palla
Chi attacca mantiene il possesso finché la sua miniatura tocca la palla e la palla non tocca per prima una miniatura avversaria. Il regolamento limita il numero di colpi consecutivi con la stessa miniatura.
La mossa difensiva
Dopo ogni colpo dell'attaccante, il difensore può spostare una propria miniatura per chiudere linee di passaggio o di tiro. È qui che si gioca gran parte della tattica.
Il tiro in porta
Si può tirare solo da dentro l'area di tiro segnata sul panno. Il portiere è manovrato con un'asta da dietro la porta.
| Subbuteo tradizionale | Calcio da tavolo (FISTF) | |
|---|---|---|
| Spirito | Gioco, collezionismo, squadre storiche | Disciplina sportiva con circuito agonistico |
| Miniature | Basi classiche, dipinte a mano | Basi tecniche ottimizzate per precisione |
| Regole | Spesso adattate tra amici | Regolamento internazionale unico |
| Federazione | Club e associazioni di appassionati | FISTF, in Italia FISCT |
Nasce il Subbuteo
Peter Adolph lo inventa e lo chiama come il falco lodolaio, Falco subbuteo, dato che il nome "Hobby" non era registrabile.
L'epoca d'oro
Il gioco si diffonde in tutta Europa e in Italia diventa un fenomeno di massa, con tornei di club e grandi raduni.
Sport riconosciuto
Il circuito FISTF organizza Coppe del Mondo e tornei internazionali. Albo d'oro e schede dei campioni: da compilare con dati verificati.
Video
Raccolta curata per categoria. In questo prototipo i link aprono ricerche su YouTube; nella versione finale ogni scheda conterrà un video selezionato, con anteprima e lettore integrato.
Bacheca
Tornei, raduni e iniziative. In questo prototipo gli avvisi restano solo nel tuo browser; con il backend saranno condivisi con tutti gli iscritti e attiveranno le notifiche.
Chat in tempo reale: prevista nella fase 2, richiede account utente e moderazione.
Simulatore
Come si gioca nel simulatore
Giochi con i rossi e attacchi verso destra. Il colpo è un tocco secco, come nel gioco vero. Appoggia il dito sulla miniatura e fai uno scorrimento rapido nella direzione del tiro, poi stacca subito. La forza dipende dalla velocità del gesto, non dalla sua lunghezza. Se il dito resta a contatto troppo a lungo è accompagnamento e il colpo non vale. Il limite è 450 ms da Principiante, 300 ms da Intermedio e 220 ms da Professionista. Negli ultimi due livelli l'accompagnamento è fallo e la palla passa alla CPU.
Con il trackpad del portatile puoi fare lo stesso gesto tenendo premuto. In alternativa clicca la miniatura per selezionarla, poi fai uno scorrimento rapido con due dita. Se la direzione risulta al contrario, usa il pulsante «Trackpad».
Tieni il possesso finché la miniatura colpita tocca la palla e la palla non tocca per prima un avversario. Puoi usare la stessa miniatura al massimo 3 volte di fila.
Dopo ogni colpo di chi attacca, chi difende può spostare una sola miniatura, entro un raggio limitato. Il portiere si muove solo in difesa e resta nella sua area piccola. Il gol vale solo se il tiro parte dall'area tratteggiata.