SUBBUTEO·HUB
Prototipo v0.2 · PWA
Modulo 1

Enciclopedia

Regole essenziali, storia e guida per chi inizia. Questi testi sono sintesi di partenza: la versione definitiva va allineata al regolamento FISTF in vigore.

Regole di base
Il colpo a punta di dito

Ogni miniatura si muove con un colpo secco dell'indice o del medio, detto "flick". Non si spinge e non si accompagna: il dito colpisce la base e si stacca.

Possesso palla

Chi attacca mantiene il possesso finché la sua miniatura tocca la palla e la palla non tocca per prima una miniatura avversaria. Il regolamento limita il numero di colpi consecutivi con la stessa miniatura.

La mossa difensiva

Dopo ogni colpo dell'attaccante, il difensore può spostare una propria miniatura per chiudere linee di passaggio o di tiro. È qui che si gioca gran parte della tattica.

Il tiro in porta

Si può tirare solo da dentro l'area di tiro segnata sul panno. Il portiere è manovrato con un'asta da dietro la porta.

Due mondi
Subbuteo tradizionaleCalcio da tavolo (FISTF)
SpiritoGioco, collezionismo, squadre storicheDisciplina sportiva con circuito agonistico
MiniatureBasi classiche, dipinte a manoBasi tecniche ottimizzate per precisione
RegoleSpesso adattate tra amiciRegolamento internazionale unico
FederazioneClub e associazioni di appassionatiFISTF, in Italia FISCT
Storia
1947 · Inghilterra

Nasce il Subbuteo

Peter Adolph lo inventa e lo chiama come il falco lodolaio, Falco subbuteo, dato che il nome "Hobby" non era registrabile.

Anni '70–'80

L'epoca d'oro

Il gioco si diffonde in tutta Europa e in Italia diventa un fenomeno di massa, con tornei di club e grandi raduni.

Oggi

Sport riconosciuto

Il circuito FISTF organizza Coppe del Mondo e tornei internazionali. Albo d'oro e schede dei campioni: da compilare con dati verificati.